Днем успешный писатель, вечерами удачливый игрок. Я привык побеждать, благодаря уму и уникальной памяти. Но карточный мир не любит выскочек. Мне сломали и пальцы и судьбу. Жизнь перетасовала колоду, дав мне второй шанс. Ну что, выродки, сыграем?
Порой так хочется вырваться из привычного мира, где осточертело абсолютно все:
беспросветная учеба,
опостылевшая работа,
совершенно одинаковые, тоскливые и бессмысленные будни,
изо дня в день одни и те же невеселые новости…
иногда до безумия хочется плюнуть на все, взять и куда-нибудь исчезнуть.
В пустоту.
В другую реальность.
Иную Вселенную.
Да куда угодно!
Иногда кажется, все на свете отдашь за один единственный шанс!
Но вот шанс, наконец, приходит и… что?
Покинув эаров, Гайдэ решает освободить своих Теней от унизительного заклятия. Ради этого она уходит в глухие леса Равнины и начинает обучение у своих кровных братьев. А вместе с ней начинает учиться и демон, которому, как оказалось, еще есть, чем поразить свою необычную хозяйку. Когда же время подходит и настает пора опробовать новые навыки, они сталкиваются с еще одной серьезной проблемой, однако чтобы решить ее, как выясняется, требуется нечто гораздо большее, чем просто умение держать в руках...
Днем успешный писатель, вечерами удачливый игрок. Я привык побеждать, благодаря уму и уникальной памяти. Но карточный мир не любит выскочек. Мне сломали и пальцы и судьбу. Жизнь перетасовала колоду, дав мне второй шанс. Ну что, выродки, сыграем?
Александра Лисина «Дороги Валлиона» («Фантом»). Роман, 2012 год. Читает Александра Хиландер. Время звучания: 12:13:00. Покинув эаров, Гайдэ решает освободить своих Теней от унизительного заклятия. Ради этого она уходит в глухие леса Равнины и начинает обучение у своих кровных братьев. А вместе с ней начинает учиться и демон, которому, как оказалось, еще есть, чем поразить свою необычную хозяйку. Когда же время подходит и настает пора опробовать новые навыки, они сталкиваются с еще...
Александра Лисина «Фантом». Роман, 2012 год. Читает Елена Федорив. Время звучания: 10 часов. Покинув эаров, Гайдэ решает освободить своих Теней от унизительного заклятия. Ради этого она уходит в глухие леса Равнины и начинает обучение у своих кровных братьев. А вместе с ней начинает учиться и демон, которому, как оказалось, еще есть, чем поразить свою необычную хозяйку. Когда же время подходит и настает пора опробовать новые навыки, они сталкиваются с еще одной серьезной проблемой, ...
Закончив с первым этапом обучения, Гайдэ отправляется в далекий и опасный Фарлион, где надеется найти ответы на многие свои вопросы. Отправляется под уже привычной маской Фантома и решает вступить в Гильдию рейзеров, чтобы иметь возможность без помех бродить по кишащим Тварями лесам, собирая для Теней жизненно необходимую жатву. Однако и там ее поджидают неприятные сюрпризы. И именно там она начинает по-настоящему понимать, что за бремя решила взвалить на свои плечи.
Закончив с первым этапом обучения, Гайдэ отправляется в далекий и опасный Фарлион, где надеется найти ответы на многие свои вопросы. Отправляется под уже привычной маской Фантома и решает вступить в Гильдию рейзеров, чтобы иметь возможность без помех бродить по кишащим Тварями лесам, собирая для Теней жизненно необходимую жатву. Однако и там ее поджидают неприятные сюрпризы. И именно там она начинает по-настоящему понимать, что за бремя решила взвалить на свои плечи.
Покончив с нежитью в Фарлионе, Фантомы по-прежнему не сидят на месте: известие о крупном Прорыве в окрестностях Серых гор заставляет их снова двинуться в путь. В попытке избавить Равнину от опасного соседства Гайдэ неожиданно обретает два новых Знака, встречается с королем Валлиона, рыцарями Ордена Карающей Длани, магами, рейзерами, старыми и новыми знакомыми… а также находит еще одного кандидата в свой необычный отряд. «Когда разложена Игральная доска и на ней расставлены...
Когда разложена Игральная доска и на ней расставлены фигуры,
Когда определились Игроки и ставки,
Когда сделан, наконец, самый первый Ход…
Тогда приходит назначенное время, и сами Боги вступают в Игру.
Эта часть серии посвящена пребыванию Фантомов в столице Валлиона – Рейдане, где каждый из них примеривает на себя новые маски и роли. Гайдэ, наконец становится похожей на благородную леди, скароны старательно выполняют функцию телохранителей, Лин успешно притворяется фэйром… но это все равно не спасает команду от всех неприятностей. В частности, от некстати вспыхнувших чувств, которых Гайдэ никак не могла предугадать. Что ж, Игра продолжается. Одна партия закончена, ...
Что ж, Игра продолжается.
Одна партия закончена,
развернута к другому Игроку доска,
заново расставлены фигуры,
снова включен яркий свет, запущены старые часы…
к барьеру, уважаемые господа!
Начинается новый раунд!
Что ж, Игра продолжается.
Одна партия закончена,
повернута к другому Игроку доска,
заново расставлены фигуры,
снова включен свет, запущены часы…
к барьеру, уважаемые господа!
Начинается новый раунд!
16+ Добыв нужную информацию, отряд Фантомов разделяется надвое.
Одни снимают свои черные маски,
заново гримируют лица и меняют прочные доспехи на карнавальные костюмы.
Другие, напротив, стараются стать как можно незаметнее.
Кто-то выбрал для себя роль короля, кто-то примерил костюм шута...
не так важно, как ты выглядишь внешне.
Важно, что суть при этом остается прежней.
16+ Добыв нужную информацию, отряд Фантомов разделяется надвое.
Одни снимают свои черные маски,
заново гримируют лица
и меняют прочные доспехи на карнавальные костюмы.
Другие, напротив, стараются стать как можно незаметнее.
Кто-то выбрал для себя роль короля,
кто-то примерил костюм шута...
не так важно, как ты выглядишь внешне.
Важно, что суть при этом остается прежней.
16+ Пока Гайдэ ищет способ ослабить общего врага, скароны пытаются обрести контроль над вновь обретенными магическими способностями. Дело это непростое: Ас так и норовит сжечь все, что попадает под руку, эмоционально неустойчивый Бер опасен для окружающих вдвойне. От Гора с его тьмой вообще не знаешь, чего ожидать, а Вану одному с ними не справиться. Лишь демоническому брату Гора под силу удержать четырех могущественных магов, которые затеяли опасную авантюру. И лишь от него в...
16+ Александра Лисина «Игрок: 7.1. Право сильнейшего; 7.2. Последняя партия». Роман, 2012 год. Читает Александра Хиландер. Время звучания: 1 день 5 часов. Вернувшись на Равнину, Фантомы начинают готовиться к войне с Невироном. А вместе с ними готовятся еще три крупных государства, каждое из которых по-своему заинтересовано в Иште. Гайдэ предстоит сделать очередной ход, снова придется выбирать между важным и нужным. Вот только цена за этот выбор оказывается гораздо выше, чем ей...
16+ Александра Лисина «Игрок: 7.2. Последняя партия». Роман, 2012 год. Читает Алевтина Жарова.
Время звучания: 13 часов 4 минуты.
Последняя партия Игры начинается.
Основные участники определились,
центральный Игрок сделал выбор,
ставки уже известны,
доска развернута в сторону зрителей…
так пусть да продолжится Игра.
И пусть в ней победит сильнейший.
Последняя партия Игры начинается.
Основные Игроки определились,
ставки тоже известны,
доска небрежно развернута в сторону зрителей…
пусть да продолжится Игра.
И пусть в ней победит сильнейший.
16+ Александра Лисина «Игрок: 9.1-2. Шестой знак». Роман, 2014 год. Читает Александра Хиландер.
Время звучания: 1 день 54 минуты.
После сложной и интересной Игры всегда есть место для дополнительной партии.
Особенно если не всех Игроков устроил финал.
Заключительная книга о приключениях Гайдэ.
Содержание:
01. Игрок: 9.1. Шестой знак. Книга 1
18. Игрок: 9.2. Шестой знак. Книга 2
После сложной и интересной Игры всегда есть место для дополнительной партии.
Особенно если не всех Игроков устроил финал.
На Во-Алларе остался всего один Знак, у которого до сих пор нет своего Хозяина.
И его неожиданно нашедшиеся следы просто не могли пройти мимо внимания Ишты.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
16+ Александра Лисина «Игрок: 9.2. Шестой знак». Роман, 2014 год. Читает Алевтина Жарова. Время: 12ч. 48 мин. Для Гайдэ нет ничего важнее, чем обязательства перед своей землей и обещание, данное королю Валлиона. Даже оказавшись бог знает где, она всей душой стремится вернуться на Во-Аллар, ставший ей настоящим домом. Но не все так просто с возвращением – чтобы вновь увидеть родных, Гайдэ нужно отыскать ангела и демона, запечатавших этот неполноценный мир нерушимой печатью, создать...